2018年4月30日 星期一
2018年4月25日 星期三
一級玩家
很類似迪士尼早期風格的電影,讓我想起七寶奇謀。劃分虛擬和現實的那條線,或許越來越模糊。人其實是很容易被制約的生物,當越多人認同並相信一件事的價值,你就會不自覺的被拉進去,但虛擬的價值其實是十分脆弱且被容易摧毀的,光是不能連線,就會毀了你的身份、人際和豐功偉業。遊戲是種假象,一如電影或閱讀般,讓你暫時的逃離現實而獲得喘息,但是什麼導致人徹底拋棄現實而遁入虛擬呢?當人們發現再也無力對現實改變的那一刻,只能從虛幻的世界裡獲得肯定而自我滿足,有時甚或不是肯定,只是美好的催眠或幻象。可我們經常忘卻,自我肯定和滿足,從來就不需要也不應該從他人身上獲得。
人很難鬥得過體制,因為體制永遠能制訂對自己有利的規則來對個人進行剝削,你看到的贏面,不過是童話,還極有可能是體制為了讓你心安而編出來的童話, 但你只有熟稔體制,瞭解規則之後才能勝利,你的勝利來自於和體制一起剝削其他的輸家。資安似乎至關重要,但它不過就是你在加入任何社交軟體或者網路遊戲乃至於心理測驗時,所必須投下的那枚銅板,在驗證的當下,你就失去了你的資料,別擔心,除非你本身至關重要,否則你的資料又算得了什麼呢?
為什麼在虛擬中當英雄如此容易,因為你不必流血,甚至不用流汗,你可以任意的冒險而隨時能夠重來,真實的生活中,往往只有一次的選擇機會。可當現實已殘破不堪,又有誰能維持著虛擬的高水準讓人逃進去呢?而最後主角依舊沒有也無力把人們從虛擬中拉出來,回頭改變真實的世界,只是繼續沈淪。可有多少人看出這個諷刺而開始反思?
2018年4月24日 星期二
2018年4月16日 星期一
認輸
和氏璧乃為了證明自己的價值觀,把自己搞得不成人形的典型,最後雖然得證,可當年誤會的損失也補不回來,和你價值觀不同的人更沒有因為你的損失受罰,而和氏的價值,始終在於把那璧玉獻給國王,並非留著自己享受,小時看這故事頗覺荒唐,可如今發現這樣的人並不少,但價值觀總有兩面,任何單一的價值都無法讓世界改變,又何必效仿和氏?又或者其實此故事壓根非懷才不遇,只是當權者遇上一不怕死的瘋子而產生的同理心。
2018年4月11日 星期三
螺旋勁
晚風徐徐的公園,除了角落的一對情侶正忘我纏綿,而我向來對這種事樂見其成(騎乘),在單槓前脫了外套,做完暖身,旁邊正在用器材的婦人不斷對我搖頭,難道遇上了高手?覺得我的姿勢不正確,她大踏步走了過來,劈頭就說:「那兩個情侶好不要臉,怎麼不躲去遠一點的地方?」
她的表情充滿怨憤,我本來想回:「關你屁事」,但還是本著濟世為懷的心道:「你年輕的時候不會這樣嗎?」
她愣住了,但表情告訴我除了年輕沒有,現在也沒有,難怪如此哀怨,我又補了句:「I'm sorry for your lost。」
她的臉扭曲的很嚴重,比我直接罵她還慘。
不誠懇
一大早就被電話吵醒:「先生您好,我們這裡是某某銀行,請問您的汽車貸款有超過***金額嗎?」
「我沒有車。」
「喔,那您有........」
「我一無所有,你要給我錢嗎?」
「對不起。」她掛得挺快,完全沒有想要理會我的困境。
2018年4月9日 星期一
2018年4月2日 星期一
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